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2006年12月26日

ホワイトカラー・エグゼンプションの是非

 厚生労働省が導入しようとしている「ホワイトカラー・エグゼンプション」という制度は非常に微妙なところがある。

 要は、ホワイトカラー(事務管理職)の労働時間制限を撤廃してフレキシブルな成果の評価制度を打ち立てようというのがその骨子だが、どうにもきな臭さが残る。

 そもそも労働形態が多様化しているのだから、一律に単位時間当たりで評価するのはおかしいという意見はわかる。しかし、本当にこの制度で労使ともにプラスとなる変革ができるのだろうか。

 時間単位で評価されないということは、ある意味“結果がすべて”になるともいえる。つまり、結果が伴わなければ通常では残業代が出るくらい長時間身を粉にして働いたとしても、たいした報酬は得られなくなってしまうということだ。労働者側にとっては、メリットとデメリットがかなりはっきりしている。今まで頑張ってきたホワイトカラーが、では本当に給料が上がるかどうかは微妙だ。

 では、雇用者側はどうだろうか。メリットはあるだろう。とりあえず規定時間内だけ仕事をすればいいというやる気のない社員と活発な社員を選別できる。しかも、長時間労働を強いたとしても、結果の好悪を理由に報酬を抑えることも可能だ。

 一方のデメリットは……というと実は見えてこない。雇用者にとっては、メリットの多いシステムなわけだ。

 つまりこのホワイトカラー・エグゼンプションとは、労働者側がリスクを負うシステムであるといえる。

 確かに、労働関連法も時代に応じて変えていくことは必要だ。しかし、昨今の企業による“人材の使い捨て”や、労働者のうつ病などの問題を見ると、やはり危険なものを感じてならない。

 事実、経団連が同制度の適用基準を「年収400万円以上」というかなり低い水準に設定しようとしていることからも、どうにかして賃金を圧縮してやろうという企業側の底の浅い意図がすけて見えているような気がする。

 私自身、管理職が“使い減らし”の状態になってしまうことを、比較的身近なところで経験してきた。米国では現在、ファーストフード店の副店長クラスまで適用対象となっているという。過労で倒れて入院した知人は、某有名ラーメンチェーン店の店長を任されていた。

 労働関連法が日本お得意の骨抜き制度にならないように(すでになっているという意見もあるが)、ホワイトカラー・エグゼンプションを導入するにしても慎重にやる必要があるだろう。

# だいたい、残業代払ってない企業が多い(社員の任意だとか言って)。そんな状況では、この制度も非合法を合法に変えようとする虚しい行為なのかもしれない。

【参考サイト】
ITmedia

Wikipedia

投稿者 KATANA : 17:50 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月18日

Second Lifeの偉人たち

 4Gamer.netで面白い連載をやっている。Second Lifeの匠たちを訪ねるというもので、SL内の有名なクリエイターたちに取材をしているようだ。

 どの人もすごいなぁと思う。自分は始めたばかりだから、とてもかなわない。こちらのJune Dionさんなんてショップの枠を超えて、ほとんど大規模なコミュニティといっていいものを運営しているというのだから想像を絶している。

 ただ、どの人もおそらくは初めはこじんまりしたものからやっていたんじゃないかな? だから自分も、しばらくはマイペースにやっていこうと思う。

 とりあえず、何か服をつくってみたいなぁ。テクスチャに使うファイルをアップロードするのにL$が必要なのが問題だが。こういう時に限って、クレジットカードが手元にないぞ……。

投稿者 KATANA : 15:41 | コメント (2) | トラックバック

2006年12月12日

Second Lifeは意外に金がかかる

テンプレートのひとつ 「Second Life」のサービスの売りは、やはり“モノづくり”だ。手軽にいろいろなオブジェクトがつくれるし、テクスチャなどあらかじめ用意されているライブラリもある。

 ただ、この世界できちんとしたことをやろうとすると、意外に費用がかかることがわかる。オリジナリティを出すには自分で画像やサウンドなどの素材を用意すべきだが、これらをサーバにアップロードするには、実は1ファイルあたり10リンデンドル(L$)必要だ。

 L$はバーチャルな通貨ではあるものの、現実の貨幣と密接につながっている。基本的に、L$1000あたり4ドル(約480円)くらいで購入する(変動相場制!)。

Second Life: The Official Guide

 しかも自分の土地を持つには、有料の“プレミアム”アカウントでなければならない。月々9ドル95セント(約1,200円)で、さらに土地の購入にはL$が別途必要になる(512平方mの広さを超えると、追加料金が発生)。

 ただし、クレジットカードを登録すれば最初にL$250もらえるし、プレミアムアカウントなら毎週自動でL$300が手に入る。自作のオブジェクトやサービスを売ることでL$を稼ぐことも可能だ。

 それでも、やっぱり“費用ゼロ”のままではいろいろとキツイ。「先立つものは金」というのは、Second Lifeでも同じであった(泣)。

投稿者 KATANA : 16:24 | コメント (2) | トラックバック

2006年12月02日

Wiiが躍進 PS3は危機に?
Wii PLAYSTATION 3(60GB)

 任天堂のWiiが予想以上に好調なようだ。独創的なインターフェイスと低価格があいまって、発売直後からかなりの数がさばけているらしい。

 前評判からしてWiiの人気が出るであろうことは予想していたが、正直ここまでとは思わなかった。入力デバイスが独特ゆえに、好き嫌いがはっきり分かれるだろうと見ていたからだ。

 もちろん、PS3の在庫不足がひどすぎるというのもある。価格も高すぎる。しかし、それ以上にWiiにはユーザーを惹きつける魅力があるようだ。任天堂は素直に“ゲーム”を追及したのが吉と出たのだろう。

 ただ、これが長続きするかどうかは誰にもわからない。個人的には、ニンテンドーDSの人気が裏目に出る可能性もあるような気がしている。ライトユーザーからすれば、ゲーム機はひとつで十分だからだ。

 それに、デバイスの新規性もそれなりにやり続ければ、必ずいつか飽きが来る。目新しいデバイスはほとんど定着しなかったというこれまでのゲームの歴史を考えれば、Wiiの可能性もやはり未知数だ。

 その点、PS3にもまだチャンスはある。特に、Blu-ray Discの再生機能があるのは大きいだろう。ライトユーザーは、Wiiをゲーム機としてしか見ない。だが、PS3はメディアプレーヤーとしても見てくれる。

 このままWiiが勝つか、それともPS3が勝つか。いい勝負になりそうでこれからが楽しみだ。

投稿者 KATANA : 16:10 | コメント (0) | トラックバック

2006年12月01日

GP2Xが面白そう

『GP2X』というゲーム機のような携帯メディアガジェット(?)があるそうな。ITmediaの記事で紹介されている。

 これ、実は個人的に以前から気になっていた。OSがLinuxなら利用できる開発環境やアプリケーションもオープンソースらしく、いろいろなソフトウェアなどが出ていると聞いたことがあったからだ。

 初めは、韓国のメーカーがリリースする携帯ゲーム機ということで「どうせ駄目だろう」といった印象があったが、意外な形で一部に人気を得ているようだ。

 gp2x File Archiveというサイトを見ると、本当にいろいろなアプリケーションがあるのがわかる。メディアプレーヤーからゲームまで、よくもまあこれほど揃えたものだと驚くほどのバリエーションを誇っている。

『Beats of Rage』というゲーム。もう見るからに……(笑) ゲームだけでも相当数に上る。しかも、GBAやメガドライブのエミュレータまであるぞ(苦笑)。ということは、これ一台あれば複数のゲーム機のタイトルを遊べるということか。まあ、ゲームのデータをどうやって手に入れるかが問題だが。

 ただ、ゲームに関しては著作権の面でやばそうなのがいくつかある。この辺は、やはりフリーカルチャーな感じだ。

 将来性があるのかどうなのか未知数なので実際に買うのは二の足を踏んでしまうが、どうにも気になるガジェットであることに変わりはない。

投稿者 KATANA : 17:23 | コメント (0) | トラックバック