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2006年10月16日

序盤がきついオンラインゲーム

 相変わらずROHANのプレイを続けているが、ちょっと序盤がきついなぁという印象。20レベル以上でないと結束を組めないから、経験値の補填が少ない。しかも意外に新規ユーザーが少ないのか、低レベル同士でパーティを作りにくい傾向がある。

 序盤はもうひたすらに敵を狩るか、一定数のモンスターを倒すと取得経験値が増えるというM-KILLシステムをうまく使っていくしかないのだ。

 要するに、ソロプレイでは厳しい……。むしろ、低レベルの時にこそ「結束」のようなシステムが必要だと思うのだが。

 これ以外にも、序盤ではやれることが実はかなり限られている。定番の乗り物やペットも用意されてはいるが、それはゲームをかなり進めた先のことだ。初心者がすぐに楽しめるものではない。

 ゲームでは、案外こういった傾向のものが多い。最初やれることが少なく、後で増えてくる。楽しみは後に取っておいたほうがいいという面では理にかなっているようではあるが、一方で序盤がいまひとつだと、そもそもプレイヤーは最後までやろうとしないという逆の面もある。

 これは、オンラインゲームでは特に死活問題だ。成功の可否はユーザーがどれだけ長くプレイしてくれるかにかかっているから、初めのうちで投げ出してしまうプレイヤーが多くなると、オンラインゲームのビジネスモデル自体が成り立たなくなってしまう。

 かといって、“後のお楽しみ”がないと張り合いがないというのも事実。結局は、バランスをとる必要があるということだろうか。ただ、昨今のオンラインゲームは序盤が退屈なものが多すぎるような気がするが。

投稿者 KATANA : 2006年10月16日 13:36

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